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2D Shooting Platformer: Chase of Illusion - 无归幻境

  • Writer: Caesir Zhang
    Caesir Zhang
  • Jan 13, 2022
  • 2 min read

Updated: Oct 14, 2022



*This blog is unfinsihed and still needs English translation. Suppose to be updated soon. (hopefully, but that depends on my school workload :x)



《无归幻境》是我在IMGD MFA的第二学年上学期里与同学BC Yao合作的二人项目。这是一个2D横板射击游戏。 我在这个项目中是主要的游戏制作者与主要游戏设计者,设计了所有关卡的布局,同时负责美术工作,也包括在Unity中设置角色的状态机,还参与了相对简单的编程任务。


这门课(CTIN-532 Interactive Design and Production I)的教授Richard Lemarchand还帮助我们全班的同学找到了各自项目的音频合作者,促成了Berklee Music Collage的本科生们与我们进行合作。在此非常感谢他们创作的音效与音乐以及Richard的牵线。


Title Screen of Chase of Illusion
Gameplay Recording

创作灵感

Inspiration

我与另一位同学非常巧合的都玩过《空洞骑士》,并且对Roguelike都有很高的兴趣。我们在21年秋季学期开始时一拍即合,准备做一个Roguelike射击游戏。


- 灵感的迭代

- Iteration

在该学期第四周的课上,Richard超高情商的委婉点明了两个人用不到一学期做出一个这样的游戏会因scope太大了而不太现实,所以我们就放弃了完全Roguelike的想法。但是保留了当时考虑出来的关键几点:主角攻击手段至少有一种(射击)、至少学会两个能力(冲刺及二段跳)以及游戏载体为横板2D平台。我们还保留了最初构想的玩家体验与体验目标,同时确定了游戏的背景设定将使用我在研一下学期的一门课(CTWR-518 Introduction to Interactive Writing)上创作完善的基于古代中国传说的世界观设定。


- 玩家体验目标

- Player Experience Goal

  1. 在平台上跳跃移动射击敌人的挑战性

  2. 击败敌人后的喜悦感以及角色死亡是的挫败感

  3. 激起玩家的好奇感,在场景中探索

- 设计目标

- Design Goal

  1. 在游戏过程中提供玩家能力进行移动与攻击

  2. 放置一些隐藏的路径和物品,让玩家去发现

  3. 艺术方向上试用中国古代的艺术风格

  4. 将游戏做成一个有挑战性的平台射击/动作游戏




流程设计与制定音效与美术资产列表

Game Flow, Audio Asset List and Art Asset List




美术资产的绘制与制作

Creation Process of the Art Assets


- 关卡迭代

- Level Design Iteration



- 角色设计与动画

- Character Design and 2D Skeleton Animation


Main Characters Design


Idle Animation - Zhu Que (made with Spine)

Idle - Main Character



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